Les usages émergents d'un jeu multijoueur sur terminaux mobiles géolocalisés

Mobilités équipées dans un japon « augmenté » et « rencontres d'écran »
Par Christian Licoppe, Yoriko Inada
Français

Cette article étudie les usages d’un jeu multijoueur sur terminaux mobiles géolocalisés. Les joueurs japonais collectionnent des objets virtuels au gré de leurs déplacements dans Tokyo. Ce système est disponible commercialement et constitue un laboratoire in vivo pour l’étude du développement des comportements collectifs géolocalisés. L’article analyse les formes de mobilités ajustées à la ville « augmentée » dont les joueurs font l’expérience au moyen de leur terminal (comment habite-t-on un espace public urbain « augmenté », dans le cadre d’une activité ludique ?), ainsi que les comportements interactionnels qui se développent dans une communauté géolocalisée où la position des membres constitue une donnée publique.

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